Сюжет вашего мода
Автор : g-cont
Как сделать мод с отстойным сюжетом.
На самом деле я уже частично отписался об этом в своем туторе "Как сделать хороший синглплеерный мод".
Однако, моды с отстойным сюжетом появляются гораздо чаще, чем хотелось
бы, причем зачастую хороший маппинг, кодинг и моделинг напрочь
перечеркиваются отстойным сюжетом, ибо полное отсутствие сюжета порой
даже лучше банального и избитого "выочереднойгородонфримениваспосылаютнахенсцельюуби тьтамвсеживое" - причем именно так! в одну строку и очень невнятно.
Помниться, когда ХЛ еще не было, даже в проекте, а первый квейк был
только лишь демкой, народ с удовольствием играл в различные игры на
приставках. так вот, сюжет там зачастую бы написан в заставке и на
китайском языке, поэтому каждый имел возможность придумать сам за что он
сражается. Это я к тому что полное отсутствие сюжета позволяет игроку
подогнать его под свое воображение и придумать что угодно.
Итак начнем.
Решив что все таки есть товарищи, которые меня не поймут, я решил
разбить данный тутор на две части. Первая, согласно названию - как
сделать мод с отстойным сюжетом. Вторая - советы как этого избежать
Часть1.
Итак чтобы сделать отстойный сюжет придется очень под напрячься. Во
первых, помните, что самый навороченный сюжет - это предыстория, чем она
длиннее, тем лучше. Вот например, как в квейке или в дууме. Тут
возникает вполне закономерное препятствие - народ не хочет читать
предысторию. Чтобы заставить их все же сделать вам нужно будет
разместить предысторию в титлах и выводить на экран при первом запуске
игры - 10 минут показа предыстории вполне хватит. Если вы хороший кодер -
сделайте так, чтобы игрок НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ не смог начать играть пока
не прочитает всю предысторию. Далее - начинать игру лучше всего с кучи
монстров вокруг игрока. Согласитесь, что длинное начало в ХЛ всех давно
достало - все невтерпеж загасить как можно больше монстрюков - поэтому
такое начало будет признано оч. динамичным и неожиданным. Но если вы
противник таких начал - то можете придумать сюжет. Главное - чтобы как
можно меньше народу его поняло. Очень приветствуются сюжеты типа - ХЛ.
прошло 10 лет, но монстры все еще лезут и лезут из БМ. в живых остались
только вы и вот вам дают задание - пойти в БМ и уничтожить там
действующий телепорт. Еще вариант. игра за другого персонажа, в то же
самое время - но чтобы с точностью повторить сюжет ХЛ (Ор4 или БШ). Все
любят сюжеты, которые внезапно начинаются и внезапно оканчиваются - типа
появился непонятно где, пробежал штук 10 карт - увидел табличку Thanks
for Playing. Тогда у вас остается время поразмышлять - а что же
собственно это было. Не балуйте игрока поворотами сюжета - выберите ему
одну цель и пусть все 115 карт к ней идет - вот настоящий пример
несгибаемости духа! Но самое прикольное - это когда повороты сюжета,
которые уже были использованы 1000 раз в ХЛ пытаются применить в других
играх. Например катастрофа при запуске реактора или там монстры из
телепортов. В модах по сюжету Хл это все хоть как-то оправдано самой
Халфой, но в остальных...
Ах да чуть не забыл - ПОВЕР ГЕНЕРАТОР - это рулез на все времена,
наличие хотя бы одного такого генератора делает ваш модом хорошим, а
наличие 4 генераторов - РУЛЕЗОМ НА ВСЕ ВРЕМЕНА (См. Poke 646). Причем
наличие этого самого повер генератора нужно оправдать по сюжету типа -
этот ПОВЕР ГЕНЕРАТОР был построен древней цивилизацией и каждый кто его
касался либо умирал, либо был наделен супер силой. Причем, чтобы черт
точно сломал ногу в вашем сюжете прикрутите к стандартному сюжету ХЛ
магию, руны, квейка, бфг, фашистов, контерстрайк. В конце сделайте какое
нибудь претенциозное заявление типа фримен - это внебрачный сын г-мена,
чтобы уж совсем игрок перестал понимать что происходит. вот тут самое
время пускать титры.
Часть2.
Сильно распространяться я не буду, так как общие принципы я уже описал в
туторе "Как сделать хороший мод". Но пару советов все же дам.
1. Сначала придумайте сюжет на бумаге, предварительно подогнав его под возможности движка.
2. Старайтесь придумывать НЕОЖИДАННЫЕ повороты сюжета - чтобы не было
так, как в американских фильмах, до 1999 года выпуска, где каждый шаг
героя можно предсказать с точностью до секунды.
Вот пожалуй и все, это маленький тутор , первая часть в котором является
вредными советами , поэтому просьба не воспринимать ее всерьез .
Источник: http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?s=022894b77c5ddfa00eba3143e6bcf9a1&threadid=2576 |