Среда, 13.12.2017, 17:47
Приветствую Вас Гость | RSS

<Jam> Servers

Главная | Регистрация | Вход

Главная » Статьи » Разное

Сюжет вашего мода
Сюжет вашего мода

Автор : g-cont

Как сделать мод с отстойным сюжетом.

На самом деле я уже частично отписался об этом в своем туторе "Как сделать хороший синглплеерный мод". Однако, моды с отстойным сюжетом появляются гораздо чаще, чем хотелось бы, причем зачастую хороший маппинг, кодинг и моделинг напрочь перечеркиваются отстойным сюжетом, ибо полное отсутствие сюжета порой даже лучше банального и избитого "выочереднойгородонфримениваспосылаютнахенсцельюуби тьтамвсеживое" - причем именно так! в одну строку и очень невнятно.
Помниться, когда ХЛ еще не было, даже в проекте, а первый квейк был только лишь демкой, народ с удовольствием играл в различные игры на приставках. так вот, сюжет там зачастую бы написан в заставке и на китайском языке, поэтому каждый имел возможность придумать сам за что он сражается. Это я к тому что полное отсутствие сюжета позволяет игроку подогнать его под свое воображение и придумать что угодно.

Итак начнем.

Решив что все таки есть товарищи, которые меня не поймут, я решил разбить данный тутор на две части. Первая, согласно названию - как сделать мод с отстойным сюжетом. Вторая - советы как этого избежать

Часть1.

Итак чтобы сделать отстойный сюжет придется очень под напрячься. Во первых, помните, что самый навороченный сюжет - это предыстория, чем она длиннее, тем лучше. Вот например, как в квейке или в дууме. Тут возникает вполне закономерное препятствие - народ не хочет читать предысторию. Чтобы заставить их все же сделать вам нужно будет разместить предысторию в титлах и выводить на экран при первом запуске игры - 10 минут показа предыстории вполне хватит. Если вы хороший кодер - сделайте так, чтобы игрок НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ не смог начать играть пока не прочитает всю предысторию. Далее - начинать игру лучше всего с кучи монстров вокруг игрока. Согласитесь, что длинное начало в ХЛ всех давно достало - все невтерпеж загасить как можно больше монстрюков - поэтому такое начало будет признано оч. динамичным и неожиданным. Но если вы противник таких начал - то можете придумать сюжет. Главное - чтобы как можно меньше народу его поняло. Очень приветствуются сюжеты типа - ХЛ. прошло 10 лет, но монстры все еще лезут и лезут из БМ. в живых остались только вы и вот вам дают задание - пойти в БМ и уничтожить там действующий телепорт. Еще вариант. игра за другого персонажа, в то же самое время - но чтобы с точностью повторить сюжет ХЛ (Ор4 или БШ). Все любят сюжеты, которые внезапно начинаются и внезапно оканчиваются - типа появился непонятно где, пробежал штук 10 карт - увидел табличку Thanks for Playing. Тогда у вас остается время поразмышлять - а что же собственно это было. Не балуйте игрока поворотами сюжета - выберите ему одну цель и пусть все 115 карт к ней идет - вот настоящий пример несгибаемости духа! Но самое прикольное - это когда повороты сюжета, которые уже были использованы 1000 раз в ХЛ пытаются применить в других играх. Например катастрофа при запуске реактора или там монстры из телепортов. В модах по сюжету Хл это все хоть как-то оправдано самой Халфой, но в остальных...

Ах да чуть не забыл - ПОВЕР ГЕНЕРАТОР - это рулез на все времена, наличие хотя бы одного такого генератора делает ваш модом хорошим, а наличие 4 генераторов - РУЛЕЗОМ НА ВСЕ ВРЕМЕНА (См. Poke 646). Причем наличие этого самого повер генератора нужно оправдать по сюжету типа - этот ПОВЕР ГЕНЕРАТОР был построен древней цивилизацией и каждый кто его касался либо умирал, либо был наделен супер силой. Причем, чтобы черт точно сломал ногу в вашем сюжете прикрутите к стандартному сюжету ХЛ магию, руны, квейка, бфг, фашистов, контерстрайк. В конце сделайте какое нибудь претенциозное заявление типа фримен - это внебрачный сын г-мена, чтобы уж совсем игрок перестал понимать что происходит. вот тут самое время пускать титры.

Часть2.

Сильно распространяться я не буду, так как общие принципы я уже описал в туторе "Как сделать хороший мод". Но пару советов все же дам.
1. Сначала придумайте сюжет на бумаге, предварительно подогнав его под возможности движка.
2. Старайтесь придумывать НЕОЖИДАННЫЕ повороты сюжета - чтобы не было так, как в американских фильмах, до 1999 года выпуска, где каждый шаг героя можно предсказать с точностью до секунды.

Вот пожалуй и все, это маленький тутор , первая часть в котором является вредными советами , поэтому просьба не воспринимать ее всерьез .



Источник: http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?s=022894b77c5ddfa00eba3143e6bcf9a1&threadid=2576
Категория: Разное | Добавил: master07 (07.08.2013)
Просмотров: 260 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 1
1  
biggrin No comments

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Корзина

Ваша корзина пуста

Категории раздела

Разное [6]
Маппинг [2]
Здесь вы найдете статьи,связанные с созданием карт.
Фишки,наблюдения,опыт игроков,советы [4]
Всё по поводу геймплея

Вход на сайт

Поиск

Наш опрос

Лучший администратор/The Best Admin
Всего ответов: 286

Мини-чат

500

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0