Теперь откройте Half-life logo creator. В проводнике выберите hl.exe. Когда программа запустилась, нажмите на open и выберите картинку. Перед вами будет котик ( моё фото если выбрали). В низу есть надпись Team fortress и Counter-strike. ПОСТАВЬТЕ ГАЛОЧКУ ТОЛЬКО НА counter-strike! И внизу есть обзор (ЭТО ОБЗОР, ПОЗВОЛЯЕТ СОХРАНИТЬ СПЕЦ. ФАЙЛ КУДА ВАМ ХОЧЕТСЯ, НО ЛУЧШЕ ВЫБИРАТЬ НА РАБОЧИЙ СТОЛ). Имя не меняйте! Пусть так и будет pldecal.wad! Теперь найдите MAKE WAD и нажмите на него. Файл pldecal.wad появиться на рабочем столе ( если вы его выбрали).
Теперь закрывайте logo creator и открывайте wally. В wally выберите файл, который вы только что сделали. Перед вами появиться картинка, очень плохая по качеству, но мы это сейчас исправим. Скопируйте снова котика и вставьте эту картинку, при нажатии второй кнопкой мыши, и выбрав Pastle over! Картинка примет более свежий вид. Закрывайте, сохраняя pldecal.
Ладно, продолжим.
Надо сделать второй файл, только поменять название на tempdecal.wad. Для этого создайте новую папку и перенесите туда pldecal.wad. Зайдите в папку и скопируйте его. Вставьте экземпляр на рабочий стол и переименуйте его на tempdecal.wad. Перенесите его тоже в новую папку.
Теперь с игрой нужно разобраться.
Войдите в игру и введите в консоле cl_download_ingame 1. Это позволит загружать созданные лого на сервер. Выйдите из игры! Зайдите в папку valve и удалите или переместите папку logos. Тоже проделайте с папкой valve_russian (если она есть и если в ней папка logos). Это я написал специально, чтобы при заходе в настройки лого не сбивалось!
Теперь файлы tempdecal и pldecal из новой папки нужно перенести в valve и valve_russian.
Теперь вы можете заходить в игру!
Если лого не нарисовалось, не переживайте,просто карту нужно перезапустить.
ВОТ САМО ЛОГО В ИГРЕ:
При создание своего лого, оно не должно превышать 128x96; 96x128; 96x96, может быть и поддержит 112x112
Но уже при создание нового лого вам не понадобится программа Half-life logo creator. Просто уменьшайте до макс. размера и вставляйте картинку в wally.